Pozdrav, moje ime je
Antonio De Martini
Magistar informatike
Kratko o meni
Pohađao sam srednju školu za računalnog tehničara gdje sam naučio osnove programiranja (C++, Python, Java, Arduino, Web programiranje (HTML, CSS, JavaScript)), poznavanje računalnih mreža, baze podataka, računalne sigurnosti i svega ostalog što je postavilo izvrsne temelje za daljnji razvoj željene profesije.
Diplomirao sam na Fakultetu organizacije i informatike. Na sveučilištu sam stekao mnoga znanja, vještine i sposobnosti koje sam iskoristio i nadogradio radom u poduzeću Konto d.o.o. Zatim sam bio polaznik 10. generacije Unity edukacije u Novskoj koju sam uspješno završio te sam trenutno zaposlen kao privremeni profesor stručnih predmeta u Elektrotehničkoj i ekonomskoj školi.
Dobro se nosim s novim radnim okruženjem i brzo se prilagođavam novim tehnologijama i razvojnim okruženjima te lako svladavam nove programske jezike. Nemam problema raditi u timu ili samostalno, preuzimam odgovornost za rad i cijenim svaku povratnu informaciju u svrhu napretka.
Ambiciozan, motiviran, željan novih izazova i spreman sam započeti svoju karijeru programera. Komunikativan sam, otvoren i spreman na suradnju.
Radna iskustva
Mobilisis / Varaždin
Projekt u suradnji s tvrtkom Mobilisis u Varaždinu u sklopu kolegija Analiza i razvoj programa na Fakultetu organizacije i informatike.
Git d.o.o / Varaždin
Tijekom pripravničkog staža radio sam na izradi web stranice za tvrtku Git d.o.o.
Rad u Konto d.o.o / Požega
Projektiranje, razvoj i održavanje informacijskih sustava u poduzeću Konto d.o.o.
Profesor u Elektrotehničkoj i ekonomskoj školi
Trenutno radim kao privremeni profesor u srednjoj školi gdje predajem predmete: Osnove računala, Građa računala, Diagnostika i održavanje informacijskih sustava i Sigurnost informacijskih sustava.
Dosadašnji Projekti
Stranica za kafić PARK Caffe u Pakracu
Napravio sam web stranicu za lokalni kafić PARK Caffe u Pakracu sa jako dobro uređenim SEO koji prilikom pretraživanja postavlja vrlo visoko ovu stranicu kao rezultat. Stranica je napravljena prema željama vlasnika te je podešena responzivnost za sve uređaje.
- Webshop
- WebRecipes
- Organizacija događaja
Izrada Web shopa u svrhu učenja React-a, Node JS, Redux i ostalih tehnologija za razvoj web stranica.
Izrada Web Recipes u svrhu učenja React-a, Node JS, API poziva i ostalih tehnologija za razvoj web stranica.
Izrada Web Recipes u svrhu učenja React-a, API poziva, React Route i ostalih tehnologija za razvoj web stranica.
Dino Dash
2D igrica u kojoj se igrač pomiče u bočne strane kako bi pokupio dobre ili izbjegao loše padajuće objekte.
Pirate Island
Nakon što nemilosrdni pirati napadu brod iz zasjede i zarobe posadu, nasukan na opasnom gusarskom otoku, igrač mora nadmudriti neprijatelje i izbaviti svoju posadu u 3D open world fps igri Pirate Island.
Korak po korak
Game Jam igra sa kojom sam kao Lead programmer osvojio drugo mjesto. Tema igre je „Ne igraj se sa zdravljem!“ povezana sa humanitarnom utrkom u Novskoj čiji je cilj prikupljanje sredstava za rad Centra za psihološku pomoć Udruga žena oboljelih i liječenih od raka SVE za NJU.
Monster's Truce
Igrate kao Frankenstein ili Vukodlak, pokušavajući preživjeti napade seljana – a sve to dok izbjegavate međusobno ubijanje.
Survive Worlds Collide
Bačen si u drugi svijet, a sada si prisiljen boriti se da se iz njega izvučeš!
Diplomski rad u kojem je napravljen sustav za prepoznavanje lica koji simulira biometrijsku autentifikaciju u automobilskim sustavima.
Prepoznavanje lica vlasnika nakon ulaska u automobil kojim se omogućuje paljenja automobila povećava sigurnost i smanjuje mogućnost krađe automobila. Ukoliko dođe do pokušaja krađe, vlasnik automobila na mobitel dobiva obavijest o nepoznatoj osobi u automobilu.
Korištene tehnologije:
- Arduino
- MQTT
- Flutter
Projekt u suradnji sa poduzećem Mobilisis u izradi Vending machine. Korisnik preuzima aplikaciju na mobitel te nakon uspješne registracije/prijave u aplikaciju može nastaviti sa kupovinom na Vending machine-u. Korisnik odabire jedan od ponuđenih načina plaćanja. U sustavu je implementiran modularni program pomoću kojeg se jednostavno dodaju drugi oblici plaćanja, a jedan od uspješno implementiranih načina plaćanja je Revolut putem Revolut API. Nakon uspješnog plaćanja mobilnim putem, na prethodno registriranom vending machine-u izlazi željeni proizvod.
Korištene tehnologije:
- Flutter
- API
- React
- Arduino
- MQTT
Vještine
- Prilagodljivost
- Odgovornost
- Rješavanje problema
- Komunikacija
- Poznavanje više programskih jezika
- Brzo učenje
- Upravljanje vremenom
- Pisanje testnog koda
- Preciznost
- Objektno orijentirano i modularno programiranje
- Agilne razvojne prakse
Programski jezici, tehnologije i razvojna okruženja u kojima sam radio

























